Update 0.11.0

・SparebeatをWEBサイトに埋め込む機能を実装しました。

2017/04/28

Update 0.10.1

・テーマ "Sunset" のカラーを調整しました。
・テーマ "39" を追加しました。

2017/03/09

Update 0.10.0

・プレイスキンの微調整を行いました。

2017/03/03

Update 0.9.9

・設定項目に"精密モード"を追加しました。

2017/02/20

Update 0.9.8

・設定に"テーマ"を追加しました。
・テーマに"Sunset"を追加しました。

2017/02/10

Update 0.9.7

・ランダムゾーンを搭載しました。
 ランダムゾーン適応時は画面左右のライトが緑に点灯し、
 すべてのノーツが強制的にランダムに配置されます。

・RUSH及びCOOLの判定範囲を80msから100msに拡大しました。

・バインドゾーンのペナルティでスコアが0未満になる不具合を修正しました。

2017/02/03

Update 0.9.6

・一部の環境でTweetボタンが利用できなかった不具合を修正しました。

・グラフィックの微調整を行いました。

2017/01/13

Update 0.9.5

・バインドゾーンの状態でEscapeし、再度ゲームを開始した場合に、バインドゾーンが適応されたままになる不具合を修正しました。

・ベストスコアの差分表示が正しく表示されない不具合を修正しました。

2016/12/29

Update 0.9.4

・全ての楽曲のフェイクノーツを削除しました。

・バインドゾーンを搭載しました。
 バインドゾーン適応時は画面左右のライトが赤く点灯し、
 この状態で空打ちした場合はMISS判定となりスコアが減算されます。

・ノーツが縦に隣接している場合、1回の入力で複数のノーツを判定してしまっていた不具合を修正しました。

・リザルト画面のベストスコアとの差分が0の場合、-0ではなく±0と表示するように変更しました。

2016/12/27

Update 0.9.3

・一部の楽曲にフェイクノーツを追加しました。

・ノーツが三連符モードの状態でEscapeし、再度ゲームを開始した場合に、三連符モードが適応されたままになる不具合を修正しました。

2016/12/20

Update 0.9.2

・リザルト画面にベストスコアとの差分が表示されるようになりました。

2016/12/16

Update 0.9.1

・楽曲終了後、楽曲がフェードアウト中にEscapeした場合に楽曲が停止しない不具合を修正しました。
 これにより、ゲームを開始しても楽曲が再生されない不具合も発生しなくなりました。

・ロングノーツが同じレーンかつ短い間隔で複数出現した場合、一定の操作を行うことでゲームがフリーズする不具合を修正しました。

2016/12/01

Update 0.9.0

・ページデザインをリニューアルしました。

・RUSHとCOOLの判定範囲を、75ミリ秒から80ミリ秒に拡大しました。

・一部の環境で、リザルト画面でEscapeボタンを押してもスタート画面に戻れなかった不具合を修正しました。

・一部の環境で、キーコンフィグを設定することができなかった不具合を修正しました。

2016/11/13

Update 0.8.7

・Update 0.8.6から一部のブラウザでゲームが動作しなくなっていた不具合を修正しました。

・Update 0.8.6からフルスクリーン機能が使用できなかった不具合を修正しました。

2016/10/20

Update 0.8.6

・オートプレイモードを追加しました。

・ページ内のフォントを変更しました。

2016/10/18

Update 0.8.5

・ゲームの動作環境がInternet Explorerに対応しました。

2016/10/09

Update 0.8.4

・ランダム適応時にロングノーツが正しく表示されず、譜面が終わっても曲が停止されなくなる不具合を修正しました。

・スマートフォン及びタブレットでのページレイアウトを微調整しました。
 また一部の操作できなかったボタンを、操作できるように修正しました。

2016/10/08

Update 0.8.3

・設定のキーコンフィグの不具合を修正しました。

・タイムラインの表示を難易度別に切り替えることができるようになりました。

2016/10/02

Update 0.8.2

・設定画面の設定完了ボタンを廃止し、設定の変更がリアルタイムで保存されるようになりました。

・ゲーム終了時に、Missが0である場合に"Complete"、全てJustである場合に"Perfect"の判定を保存し、
 選曲画面のHIGHSCORE表示の右にマークが表示されるようになりました。

・"{"キーと"}"キーでフルスクリーンモードにする、または解除することができるようになりました。(Google Chromeのみ)

2016/09/25

Update 0.8.1

・リザルト画面のUIを変更しました。
・ロングノーツの離し入力の判定を、通常時の1.25倍に拡大しました。

2016/09/21

Update 0.8.0

・スコアの上限を100000から1000000に変更しました。
・スコアが650000以上を達成時にゲームクリアとなり、タイムライン機能はゲームクリア時のみ利用できるようになりました。
・ゲームクリア時、ハイスコアが保存されるようになりました。

2016/09/16

Update 0.7.3

・プレイ開始時に、待機時間を1.5秒追加し、"Ready"の文字が表示されるようになりました。
・JUSTの判定範囲を33msから35msに、RUSH及びCOOLの判定範囲を67msから70msに拡大しました。
・アタックモーションの同時押し入力受け付け時間を、100msから70msに縮小しました。

2016/09/14

Update 0.7.2

・特定の条件により、ロングノーツが画面に常に表示されてしまう不具合を修正しました。
・100000スコア達成時にランクがSSになり、SSSが達成不可能になっていた不具合を修正しました。

2016/09/11

Update 0.7.1

・2キーを入力して難易度"NORMAL"を選択した場合に、ゲーム開始時にエラーが発生する不具合を修正しました。

・BPMが200に近い曲の判定が極端に厳しくなっていたため、
 判定をBPM基準で計算していたものから、固定値で設定したものに変更しました。

・判定文字とヒットエフェクトの出現アニメーションを変更しました。

2016/09/09

Update 0.7.0

・ロングノーツが追加されました。
ロングノーツは開始地点と終了地点に1回ずつ判定があり、
開始地点からキーを押し続け、終了地点に離すことで合計2回のスコアを得ることができます。

・アタックモーションの入力時の同時押し判定の猶予を2倍に拡大しました。

・アタックモーションの入力時、スコアが多重に加算される不具合を修正しました。

・ゲームプレイのランク(評価)に、AA, AAA, SS, SSSが追加されました。

・Bad AppleのEASY、NORMALの譜面を大幅に修正しました。
元々EASYであった譜面がNORMALになり、EASYは新たに簡単な譜面を用意しました。

・Bad Apple、FREEDOM DIVE、いーあるふぁんくらぶの譜面にアタックノーツ及びロングノーツを追加しました。

2016/09/07

Update 0.6.1

・ゲーム内の間違ったテキストを修正しました。

・ミラーとランダムを両方設定した場合に、ミラーの譜面が適応されるバグを修正しました。

2016/09/04

Update 0.6.0

・アタックノーツの仕様を変更しました。
今後はアタックモーション(スペースキーと同時押し)でなくても、アタックノーツを叩くことができます。
また、アタックノーツをアタックモーションで叩いた場合は、通常の2倍のスコアを獲得するようになりました。
2倍のスコアが適応されているかは、ノーツのヒットエフェクトがひし形になっているかどうかで確認できます。

スマートフォンやタブレット端末でノーツを叩く時、素早くフリック入力(方向は問わない)することによって、
アタックモーションを入力することができるようになりました。
スマートフォンがアタックノーツに対応したため、予定していたスコアが上限を突破する仕様は実装されません。

・FREEDOM DIVE↓(HARD)の譜面のアタックノーツを少し追加し、難易度を14から11に変更しました。

・六兆年と一夜物語(HARD)の譜面のアタックノーツを適度に削除しました。

2016/08/31

Update 0.5.7

・特定の条件により曲が再生されない不具合を修正しました。

・ゲーム開始時に、前回のゲームの判定やキーのエフェクトが表示される不具合を修正しました。

・システムのアップデートがあった時に、ブラウザの更新をする必要があった不具合を修正しました。

2016/08/29

Update 0.5.6

・設定に"ミラー"と"ランダム"を追加しました。
ミラーをオンにすると配置されるノーツの位置が左右反転されます。
ランダムをオンにすると配置されるノーツの位置がランダムで決定されます。

2016/08/26

Update 0.5.5

・キーコンフィグ機能を追加しました。

2016/08/22

Update 0.5.4

・楽曲と効果音の音量調整機能を追加しました。

2016/08/20

Update 0.5.3

・3連符、6連符、2拍3連符の譜面表記及び配置が可能になりました。

2016/08/16

Update 0.5.2

・ゲーム設定機能を実装しました。
プレイヤーネーム、サウンドエフェクト、グラフィックエフェクトの設定が可能になりました。

サウンドエフェクトの項目をオンにすると、ノーツを叩いた時に効果音が再生されます。

グラフィックエフェクトの項目をオフにすると、ノーツやヒットエフェクトなどに行われている、
ブラー(ぼかし)処理がオフになります。

2016/08/13

Update 0.5.1

・ノーツの判定範囲を変更しました。
JUSTの判定は現状維持で、RUSHとCOOLの判定範囲を、元々BADと判定されていた範囲まで拡大しました。
また、アタックショット(赤いエフェクト)の入力方法の都合により、予期せぬBAD判定が発生していたため、
一旦はBAD判定自体を削除しています。(都合とは、同時押しの多少のズレを修正する処理)

判定の仕様として簡単に説明しておくと、
RUSHは早めの判定、COOLは遅めの判定を表していて、加点はJUSTの半分になっています。
また判定基準は、”曲の1小節の長さ(ミリ秒)”から計算しているので、
BPMが速い曲は判定が狭く、BPMが遅い曲は判定が広くなります。

・MISS判定の文字色を白からグレーに変更しました。

2016/08/10

Update 0.5.0

・オープンテストとして公開しました。

2016/08/09